各种微光学元件,包括角锥状反射镜、柱状镜、
微透镜、以及各种非球面透镜,都将采用移动工件平台的拖拉式加
工方法。因此我们试着固定激光剂量与激光重複率,以改变拖拉的
速度(dragging velocity)控制各种元件,如直角锥阵列的深宽比、
圆柱状镜以及微透镜或是各种非球面镜的曲率,试图找出制程参数
与曲率或是深宽比的相关函数变化。
电脑设计加工光罩形状
以电脑程式(Matlab)模拟激光加工后的加工结果,可以得知
预估模拟加工后的加工形状。
微直角锥阵列
加工过程是激光光透过三角形光罩在移动的工件进行拖拉式加
工,最后得到直线长条形的截面为三角形的直线长条形沟槽。然后
将工件旋转 90 度,再进行一次拖拉式加工,就可获得以直角座标格
子点座标排列的微角锥阵列。所以我们就利用电脑设计如同实际加
工的过程,加以模拟设计,首先我们先绘出一直角三角形之沟槽阵
列,再绘出一道与其垂直之直角三角形之沟槽阵列,再将绘一平面,
如此将此平面减上两道直角三角形之沟槽,就可模拟设计出我们需
要之微直角锥阵列,所示为电脑模拟微直角锥阵列图,
所示为电脑模拟微角锥阵列的等高线图。
由模拟设计结果得知,以微直角锥阵列为例,在三角形光罩的顶点位置,也就是
三角形沟槽的凹点处,若是位于两个相互垂直的三角形沟槽凹点处,
则会形成直角锥状的最低点。反之,若在位于两个相互垂直的三角
形沟槽两侧顶点处,则会形成直角锥状的最高点,故我们由模拟设
计之微直角锥真列可知,我们所需要之立体直角锥,即为我们加工
直角三角形沟槽所交叉拖拉工件的地方,并需旋转 45 度的角度,
此即为我们的微直角锥阵列。